Vue.js设计与实现内容学习
第一篇 框架设计概览
第1章 权衡的艺术
“框架设计里到处都体现了权衡的艺术。”
1.1 命令式和声明式
1.2 性能与可维护性的权衡
1.3 虚拟 DOM 的性能到底如何
1.4 运行时和编译时
1.5 总结
第2章 框架设计的核心要素
2.1 提升用户的开发体验
2.2 控制框架代码的体积
2.3 框架要做到良好的 Tree-Shaking
2.4 框架应该输出怎样的构建产物
2.5 特性开关
2.6 错误处理
2.7 良好的 TypeScript 类型支持
2.8 总结
第3章 Vue.js 3的设计思路
3.1 声明式地描述 UI
3.2 初识渲染器
3.3 组件的本质
3.4 模板的工作原理
3.5 Vue.js 是各个模块组成的有机整体
3.6 总结
第二篇 响应系统
第4章 响应系统的作用与实现
4.1 响应式数据与副作用函数
4.2 响应式数据的基本实现
4.3 设计一个完善的响应系统
4.4 分支切换与 cleanup
4.5 嵌套的 effect 与 effect 栈
4.6 避免无限递归循环
4.7 调度执行
4.8 计算属性 computed 与 lazy
4.9 watch 的实现原理
4.10 立即执行的 watch 与回调执行时机
4.11 过期的副作用
4.12 总结
第5章 非原始值的响应式方案
5.1 理解 Proxy 和 Reflect
5.2 JavaScript 对象及 Proxy 的工作原理
5.3 如何代理 Object
5.4 合理地触发响应
5.5 浅响应与深响应
5.6 只读和浅只读
5.7 代理数组
5.8 代理 Set 和 Map
5.9 总结
第6章 原始值的响应式方案
6.1 引入 ref 的概念
6.2 响应丢失问题
6.3 自动脱 ref
6.4 总结
第三篇 渲染器
第7章 渲染器的设计
7.1 渲染器与响应系统的结合
7.2 渲染器的基本概念
7.3 自定义渲染器
7.4 总结
第8章 挂载与更新
8.1 挂载子节点和元素的属性
8.2 HTML Attributes 与 DOM Properties
8.3 正确地设置元素属性
8.4 class 的处理
8.5 卸载操作
8.6 区分 vnode 的类型
8.7 事件的处理
8.8 事件冒泡与更新时机问题
8.9 更新子节点
8.10 文本节点和注释节点
8.11 Fragment
8.12 总结
第9章 简单Diff算法
9.1 减少 DOM 操作的性能开销
9.2 DOM 复用与 key 的作用
9.3 找到需要移动的元素
9.4 如何移动元素
9.5 添加新元素
9.6 移除不存在的元素
9.7 总结
第10章 双端Diff算法
10.1 双端比较的原理
10.2 双端比较的优势
10.3 非理想状况的处理方式
10.4 添加新元素
10.5 移除不存在的元素
10.6 总结
第11章 快速Diff算法
11.1 相同的前置元素和后置元素
11.2 判断是否需要进行 DOM 移动操作
11.3 如何移动元素
11.4 总结
第四篇 组件化
第12章 组件的实现原理
12.1 渲染组件
12.2 组件状态与自更新
12.3 组件实例与组件的生命周期
12.4 props 与组件的被动更新
12.5 setup 函数的作用与实现
12.6 组件事件与 emit 的实现
12.7 插槽的工作原理与实现
12.8 注册生命周期
12.9 总结
第13章 异步组件与函数式组件
13.1 异步组件要解决的问题
13.2 异步组件的实现原理
13.3 函数式组件
13.4 总结
第14章 内建组件和模块
14.1 KeepAlive 组件的实现原理
14.2 Teleport 组件的实现原理
14.3 Transition 组件的实现原理
14.4 总结
第五篇 编译器
第15章 编译器核心技术概览
15.1 模板 DSL 的编译器
15.2 parser 的实现原理与状态机
15.3 构造 AST
15.4 AST 的转换与插件化架构
15.5 将模板 AST 转为 JavaScript AST
15.6 代码生成
15.7 总结
第16章 解析器
16.1 文本模式及其对解析器的影响
16.2 递归下降算法构造模板 AST
16.3 状态机的开启与停止
16.4 解析标签节点
16.5 解析属性
16.6 解析文本与解码 HTML 实体
16.7 解析插值与注释
16.8 总结
第17章 编译优化
17.1 动态节点收集与补丁标志
17.2 Block 树
17.3 静态提升
17.4 预字符串化
17.5 缓存内联事件处理函数
17.6 v-once
17.7 总结
第六篇 服务端渲染
第18章 同构渲染
18.1 CSR、SSR 以及同构渲染
18.2 将虚拟 DOM 渲染为 HTML 字符串
18.3 将组件渲染为 HTML 字符串
18.4 客户端激活的原理
18.5 编写同构的代码
18.6 总结
参考文献或转载相关:
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 AI-X!
评论